PENGARUH GAMES ONLINE MOBILE LEGEND TERHADAP KESEHATAN MENTAL SISWA KELAS V DI SD NEGERI 106443 SEI BAHARU

Authors

  • Putri Junita Universitas Nahdlatul Ulama Sumatera Utara
  • Layli Safitri Universitas Nahdlatul Ulama Sumatera Utara
  • Syarifah Ainun Harahap Universitas Nahdlatul Ulama Sumatera Utara

Abstract

This research aims 1) To determine the effect of the duration of playing mobile legend games on students' mental health. 2) To determine the negative impact that arises from addiction to playing mobile legend games on students' mental health. And 3) To find out students' social behavior that is influenced by the habit of playing mobile legend games. This type of research method uses quantitative methods with a correlational type. The data collection technique used by researchers is the scale method. The research results show that the results of the simultaneous F test analysis on the intensity of playing Mobile Legends games and sleep quality variables on mental health produce a significant influence. This is shown by the research results which obtained a significance value of 0.000 < 0.05, so that it can be stated that Ha3 in this study was accepted with an influence size of 13.4%.

References

Abdul Hamid (2017) Kesehatan Mental Adalah Terhindarnya Seseorang Dari Keluhan Dan Gangguan Mental Baik Berupa Neurosis Maupun Psikosis (Penyesuaian Diri Terhadap Lingkungan Sosial), Jakarta : jurnal scholar:164

Arikunto.S, (2018) Subjek penelitian kuantitatif. Yogyakarta : 63

At all,. (2011). Uji validitas dan reliabilitas tingkat partisipasi politik masyarakat kota Padang. Jurnal UNAND, 8(1), 179-188.

Adiningtiyas,(2017)Mengungkapkan Pengertian Game Online Yaitu Salah Satu Jenis Permainan Pada Komputer Yang Menggunakan Jaringan Internet Sebagai Medianya : 28 – 40.

Burhanuddin, Yusak. 1998. Kesehatan Mental. Bandung: Cv Pustaka Setia.. Creswell, J. W. (2002). Desain penelitian. Pendekatan Kualitatif & Kuantitatif,

Daradjat (2014), Gejala-Gejala Gangguan Jiwa Dan Dari Gejala-Gejala Penyakit Jiwa., Jakarta : 68 – 70.

Dewi, (2012), Kesehatan Mental Adalah Kondisi Keadaan Yang Sangat Makmur Dan Siap Untuk Memahami Kapasitas Sebenarnya, Siap Untuk Mengulangi Ketegangan Kehidupan Biasa, Bekerja Secara Rutin Dan Bermanfaat Dan Memberikan Kontribusi Yang Begitu Besar Untuk Iklim Umum.

Fakhriyani (2021). Kajian Mengenai Kesehatan Mental Sudah Dikenal.World Health Organization (Who) Atau Organisas. 456 – 476.

Firdaus Et Al, 2018. Game Online Permainan Elektroni. 40 – 51.

Jalaludin,(2010).Penyesuaian Diri Terhadap Lingkungan Sosial.

Kim Dalam Azis (2011) Yang Dikutip Oleh Kustiawan & Utomu, Game Online Merupakan Suatu Permainan Yang Dimainkan Oleh Banyak Orang Dari Berbagai Penjuru Dunia Di Waktu Yang Sama Dan Terhubung Melalui Jaringan Internet.

Riduwan (2018), Manfaat Penelitian Inii Dapat Memberikan Kontribusi Secara Teoretis Dan Secara Praktik. Yogyakarta. 6.

Suci Afiani, A., Zinat Achmad, I., Gustiawati, R., & Bayu Mahardhika, D. (2022). Pengaruh Game Online Mobile Legend Terhadap Kesehatan Mental Peserta Didik. Jurnal Porkes.

Sugiyono.(2020). Kuantitatif,Kualitatif Metode Penelitian Dan R&D). 10.

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian : kuantitatif’ kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. 12.

Surakhmad (1982) (Kbbi), (2005/849), Pengaruh Adalah Daya Yang Ada Atau Timbul Dari Sesuatu (Orang Atau Benda) Yang Ikut Untuk Membentuk Watak, Kepercayaan Atau Perbuatan Seseorang.

Soekanto,(2002).Bentuk Umum Proses Sosial Adalah Interaksi Social (Yang Juga Dapat Dinamakan Sebagai Proses Sosial. Semarang

Ulfa,(2019). Dampak kecanduan game online mobile legend, Jakarta : jurnal scholar

Uu Kesehatan No. 23/1992 Menyatakan Bahwa Kesejahteraan Fisik, Mental, Dan Sosial Seseorang Bergantung Pada Kemampuan Mereka Untuk Hidup Produktif Secara Sosial Dan Ekonomi Wiryanto (1993), Pengaruh Tokoh Formal Dan Informal Dimasyarakat. Surakarta

Zainal Aqib (2021) Kesehatan Adalah Kondisi Sejahtera Secara Keseluruhan Yang Mencakup Aspek Jiwa, Raga, Dan Sosial Biasa. 136.

Downloads

Published

2026-01-28